这么狠的题材也能拍得这么闷,奇怪的镜头和无端的对话,真的很有点装逼之嫌,而且如此残酷直击现实黑暗的片子,而且绑匪夫妇明显有点变态的设定,居然没有直面残酷的镜头,片中所言的“游戏”到底是怎么玩的?有时候甚至让人觉得这个女孩比起开篇抛尸的女孩,简直幸运到爆了. 当然,最不能忍的还是绑匪夫妇从始至终满是心事的表情,尤其是匪女,最后的反转并没有多大的说服力,鬼知道他们之间到底经历了什么,像是无病呻吟一般,而他们绑架女学生的行为其实也是欠说服力的. 前期,影片不遗余力的刻画了女学生的家庭环境,到了后期却又将中心转到绑匪身上,尤其是匪女的内心戏颇多,实际上都很不成功. 比如女学生分化瓦解的几句话竟然撼动了匪女的内心,相比匪男太纸片化了,女学生嚎叫和配乐让人不安. 总之,猎奇没画面,养眼没颜值,思考没深度的电影. 开头月台出口的固定长镜头,奠定了本片旅程模式与人物孤独状态,后面的对称中心构图虽然在形式上制造了美感,但由建筑框定住的架构却牢牢的把主角锁在了其中,在开始的旅店中,两张床铺的对称构图却只有一个床睡了人,这个左右不均衡的设计对照了自我内心的空虚,当到了后面与母亲同在时,由女主填充了缺失的一部分,和母亲一起完成了一个完整了构图,意预着自我内心的填充,在最后的段落,摄影机是垂直于人物的,这时的构图转换为了女为上的主动方式,意味着主动寻求慰藉填补. 数次人物谈话,安娜的反应逐渐改变,最终释出,这一过程得以让我们瞥见她的世界. 地点在火车—旅店之间流转,当最终到家之时,却是一眼望到头的绝望. 片中贯穿的平行推轨镜头也在对照旅行. 而中景正面回答对话的使用,则模糊了间离和打破第四堵墙界限,表达了她沟通的迫切.
一艘神秘的太空船,一群寻找更大世界的好友,一场实力悬殊的绝望逃亡……
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